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小司机

GF  2024-03-28 17:23
(把那些疲乏的御姐和贫困的人妻,挤在一起渴望自由呼吸的萝莉 ..)

过完了崩铁2.1主线,越来越明显,老米的优势其实是剧情和演出啊

今天下午过完了崩铁2.1的主线

感想就是,主线的信息量其实不大,剧情大活应该在2.2,但是演出非常牛逼,再回看前几章的演出,再看看隔壁的原神,可以说演出这方面是越来越牛逼了,这才是老米真正的优势

剧情主要塑造了砂金,塑造的确实不错,不尴尬,又清了一些小谜团,现在只剩下最核心最大的谜团了,等2.2

主要是演出,很明显砸了不少钱

可能有人要说,玩游戏看的是玩法,要玩得爽,游戏最重要是玩得开心,剧情好是优势能理解,这个演出关系不大吧?也能成为一款游戏的核心优势?

恕我直言,真的可以,只是稍微有些不一样,所谓好游戏,玩得开心的游戏,本质上就是能代入的游戏

比如MOBA类游戏,那种爽感,原神和崩铁都给不了你,它提供的是另一种,就像是看一部番剧,看一场电影,和看番剧电影不同的是,它通过优秀的演出让玩家有了完全不同的参与感,而不只是一个看客,这也是一种爽感,不同于拿人头的爽感,这种爽感里,演出占极其重要的地位

这才是老米真正的优势,也是这么长时间,类原神游戏一个没出来的根本原因

因为做这种游戏投入太大,内容游戏就是要一直产出内容,而不仅仅是出个新角色,更不是调整一下技能平衡就混一个版本,又几乎没有社交,稍微做不好,用户压根没有粘度,只能赔

至于剧情,说实话,崩铁还远远赶不上原神,仙舟的云上五骁剧情明显写崩了,没啥代入感。不过,毕竟才一周年,以后应该会有好剧情吧,讨论度很大的那种,能给玩家留下深刻印象的那种,能让人直接入坑的那种,,,说白了,崩铁至少还缺属于自己的“神樱大祓”“风起鹤归”

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齐心远

B1F  2024-03-29 12:29
(因为憧憬,所以坚持)
这帖子的戾气都挺重啊,个人也简短说说星铁的一些剧情以及个人向打分
1.首先星铁剧情可以分几段来打分,首先雅利洛6,这章剧情如果10分制的话,个人在手游领域里可以给7.5,整体没什么太大硬伤中规中矩吧,很多人说的boss战很燃之类的,个人倒是没什么感觉,反而更有一种拿bgm强行烘托情绪的一种很生硬的感觉,而且在我刚玩的版本那个**bgm声音大的离谱,颇有一种游戏混音师自己没试听过的美。导致个人很不喜欢野火那个bgm。
  到了仙州后个人体感是这个游戏退坑潮开始的节点,主线整的一坨狗屎,剧情10分制也就给个4分吧,不能再多了,云上五霄那个逼剧情写的什么鸡巴玩意啊。主线莫名其妙的。颇有一种文案自嗨的美。在这个大版本应该是游戏的整体低谷区间,我周围退坑的人也不少。
再到现在匹诺康尼版本,剧情由于没有完,仅到目前个人可以给7.5分,整体相比仙州的文案自嗨收敛了很多,各个人物的塑造只能说中规中矩吧,至于米家大力要推的黄泉,剧情上给了各种玄而又玄的逆天实力,拿几个强力反派当垫子,总有一种很强行的感觉,个人反倒是不太喜欢,反而这次2.1的砂金塑造的要更立体一些,让我更有好感。
   总结一下,星铁整体剧情个人平均下来10分制的话,也就6.5分吧。整体剧情质量上下浮动很大,没有米站上米孝子们吹的那么好,也没有讨厌米家游戏黑的那么差,就是一个很普通的手游剧情。
-题外话:最近也玩了nikke,之前有不少人吹nikke的剧情。个人游戏推到16章卡在新手村,之后的剧情在b站上看完,说实话这游戏剧情也有问题个人可以分成2部分
1部分是在地面探索篇,具体应该是1到18或19章左右。这个部分个人体验下来还是挺精彩的,手游领域10分制可以给8分。情节紧凑而且有逐渐揭秘的感觉。
2部分就开始拉裤了,从伊甸到出生三人组开始,剧情就直线下降,写的什么鸡巴玩意,文案想在畜生3人组上面表现出一些残酷画面,另一方面剧情又不敢深入讲太多,结局更是逆天,那3人组搞到最后一个没死开始包饺子了。写的畏首畏尾不上不下的,卡在那了。这一部分个人也就5分吧,不及格。整体可以给7分。
纵观个人玩过手游这些年如果横向对比这些手游剧情的话,
1.fgo 1-5章3分(依托狗屎)6章7分,开始渐入佳境,7章8.5分,当时剧情看的很过瘾,有一种灾难片的感觉。终章6分。后面就没玩了不评价
总体个人7分
2.明日方舟 是我仅次于fgo玩的很早的手游,但剧情是真的没什么印象,只记得各种谜语人脑瘫剧情,前面几章给出各种自以为高深的设定又圆不回来,导致个人很不喜欢方舟剧情再加上网上舟畜各种逆天言论debuff,让我对这游戏好感降到最低。10分制只能给4分。
3.星铁 综上所述6.5分
5.nikke 如上整体7分
以上是个人玩手游这么多年的一个简单总结,不知不觉就写了这么多,也是借着lz这个帖子分享一些个人感想,希望能有人理性讨论吧,现在网上来回来去扣帽子说实话真没意思